修剪实体构件
启动工具
确保构件是实体
构件必须是实体模型。从2D面(不是折线)创建的任何配置文件成员将自动成为实体。但是,强烈建议使用Solid Inspector²实体检测修复插件检查实体对象并帮助修复任何非实体对象。
选择要修剪的实体对象
该对象可不必是构件,但必须是实体。
当您悬停鼠标时,对象将突出显示以指示它是有效的实体。
单击“构件”的末尾以进行修剪
当您将鼠标悬停在构件上时,它将突出显示,表明它是有效的实体。
单击构件的末尾以选择它。
如果需要,继续单击其他构件以进行修剪。
按ESC键重置工具。
恭喜!您刚刚将成功修剪实体模型!
注意:即使编辑了“构件”属性或路径,也将保留修剪。
Profile Builder 3(PB3)
Profile Builder已成为全球最受欢迎的SketchUp插件之一,因为它可以通过多种方式提高您的工作效率。使用Profile Builder,您将比以前更快地节省时间和模型。