轮廓属性说明
放置点
放置点控制路径相对于构件的位置。
旋转
旋转允许您指定轮廓的旋转角度。旋转应设置为度数,并将逆时针输出。
您还可以将旋转指定为V:H比例(例如1:12)
镜像
镜像属性允许您镜像关于垂直轴的轮廓方向。
X偏移
X偏移值允许您在水平方向上偏移放置点的位置。
Y偏移
Y偏移值允许您在垂直方向上偏移放置点的位置。
尺寸属性
高度和宽度属性允许您将轮廓缩放到所需的尺寸。默认情况下,除非单击“锁定/解锁”按钮,否则将锁定宽高比。
单击“重置”按钮返回轮廓的默认比例。
材质和图层属性
“材质”和“图层”属性允许您关联在使用此轮廓创建构件时要使用的默认材质和图层。
材质将仅应用于“轮廓”的面,而不应用于对象(“组”或“组件”)本身。
图层应用于构件实例(组或组件)。对象的面将放置在当前活动的绘图图层上。
连接方式
转角属性允许您设置构件是不连续的还是连续的,以及使用的连接点样式。
可选择连续,斜接或对接。
如果设置为斜接或对接,则将沿路径的每个段创建单独的构件。
挤压模式
“挤压模式”属性允许更多地控制轮廓如何沿路径挤出。根据您尝试创建的对象类型,您可能会发现特定的拉伸模式效果更好。例如:
- 普通模式是一种很好的“通用”模式,在大多数情况下都能很好地工作。由于它保持共面边缘,因此材料纹理可以很好地沿着挤出物包裹。
- 路劲跟随模式可能是创建简单墙体挤出的首选,因为它可以自动移除共面边缘并创建更简单的几何体。
- 路劲跟随模式可能更适用于沿复杂的3D路径创建圆形管道挤压,因为它可以产生更清晰的几何形状而没有扭曲的面。由于管道轮廓是圆形的,如果轮廓沿路径旋转,则没有视觉差异。
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