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已知的问题
投影纹理
SketchUp Ruby API当前不公开映射材质的 Projected属性。这意味着当网格在控制网格和最终网格之间来回切换时,SubD无法保留材料的投影行为。它们将被转换为规则放置的纹理 。
垂直纹理
与“投影纹理”问题相关的是,当SubD退回到使用定位纹理时,当垂直于面部应用投影纹理时,它们将失败。在这种情况下,将在没有任何位置的情况下应用该材料,并且您可能会看到视觉伪像。
非定位纹理
未定位纹理是指不使用“位置纹理工具”而应用到面部的纹理。如果移动面部,您会看到这种效果,纹理将不会随面部一起移动。放置纹理后,您将看到纹理固定在脸上。
SketchUp Ruby API不会公开任何可让您确定是否放置纹理的属性。SubD将始终假定已放置纹理。在某些情况下,切换细分时可能导致纹理移动。解决方法是在细分之前确保所有纹理均已定位。
推拉创建额外的面孔
由于SketchUp Ruby API的限制,SubD中的自定义PushPull工具有时会失败或产生多余的多余面孔。该工具的替代设计正在研究中。