SubD用户手册-细分

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细分

细分网格会将每个多边形分成较小的多边形并平滑网格。经过足够的迭代,一个立方体最终将变成一个球体。
原始网格称为控制网格,细分后的结果称为最终网格。
SubD允许您随时在控制网格和最终网格之间切换。您可以选择SubD实例,也可以在两个状态之间切换时将其打开以进行编辑。

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SubD使用 OpenSubdiv 进行细分计算,该细分针对四边形进行了优化。N-gon可能不会产生令人满意的结果。免费的 QuadFace工具 扩展提供了一组工具,可帮助在SketchUp中使用四边形进行建模。

全球切换
菜单:扩展»SUbD»所有网格
您可以通过“所有网格”菜单为模型中的所有网格打开或关闭细分。
这将影响模型中先前细分的所有实例。所有其他几何形状均不受影响。

要求
要细分网格,必须将其包含在“组”或“组件”中。它只能包含边缘和面。
子组或子组件将防止细分网格。

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局限性
如果网格包含的面太小,则可能导致细分失败。SketchUp具有一个固定的精度下限,在该精度下,小于1/1000“的点被视为相等。此限制的唯一解决方法是按比例放大网格

请注意,如果细分的网格不仅仅包含三角形或四边形,它们将在细分之前自动进行三角剖分。这会产生非常小的三角形,并导致细分失败。

增加

细分是在迭代中完成的。切换网格的细分时,默认迭代为1。控制网格中的每个四角形将被划分为四个较小的四角形,每个三角形将被划分为三个较小的四角形。
最终网格中的“四边形”将由两个三角形组成,两个三角形的边缘柔软而光滑。这些四边形与Quad Face Tools兼容。
细分网格会迅速增加多边形的数量。具有固定面的简单立方体将产生1536个较小的四边形(3072个三角形)。这可能会影响模型的性能,因此建议您进行低迭代,并在最终呈现或渲染之前增加迭代次数。

SubD最多允许四个迭代。超过此点,几乎没有视觉差异,因为最终网格将在接近极限曲面的位置进行归一化 。

减少

如果模型无法使用,则可能需要在工作时减少细分的迭代次数。在一次迭代中,您将看到极限曲面的大致近似值,并且在建模时在控制网格和最终网格之间来回切换时可以很方便地进行操作。
对于更详细的控制网格,一次迭代甚至可能足以提供所需的平滑度。

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