渲染质量滑块
这就是为什么我们 将在Enscape中定义实时性能的所有属性压缩为一个滑块:
此滑块确定Enscape在计算场景中的光照时应投入多少精力。如果您遇到低帧速率或其他不良性能(可能是因为您在具有低级硬件或非常复杂的项目的计算机上运行Enscape)将此滑块设置为较低的设置将导致性能提高。
有一些例外,这是控制Enscape实时渲染时实际性能的唯一设置。那么可用的设置是什么,它们会对它们产生什么影响?
渲染质量-草稿Draft
在草稿模式下渲染时, 只有直射光才会照亮场景。在现实生活中,光线会从表面反射,照亮环境。使用草稿模式,此过程被禁用,确保在Enscape中获得最佳性能。反射也会受到此设置的影响,在草稿模式下,反射将大大简化,显示项目环境的估算值高于项目本身。然而,除了授予出色的性能之外,这种模式对任何对照明场景都不感兴趣的人都很有用 。无论你的项目在哪里,你都会得到几乎相同的亮度,虽然结果当然不会令人印象深刻。
渲染质量-中等Medium
这就是Enscape开始展示其令人印象深刻的 路径追踪能力的地方。光线现在会撞击它撞击的第一个表面,获取信息,例如表面颜色和强度,最终击中第二个表面并照亮它。反射将开始显示实际环境 - 尽管Enscape仍然使用复杂的算法来确定要显示的对象以及根据其大小和复杂性隐藏的内容,因为我们希望保持适当的帧速率。
渲染质量-高High
使用渲染质量“高”将改进上述过程 - 以更高的精度计算光照,并且反射将比“中”设置隐藏更少的对象。
渲染质量-最好Ultra
最后,设置“Ultra”。与“高”之间的差别并没有那么大——只是计算了两次反射的光线,使图像更加真实——但是,坦白地说,你几乎看不到“最好”与“高”之间的差别。也就是说,在非vr领域并非如此。
在VR中渲染质量
由于虚拟现实对您的计算机硬件的要求远远高于非VR Enscape,因此我们使用技术确保您仍然可以获得最流畅的体验。这就是为什么启用VR时, 渲染质量设置通常可以被视为质量较低的一个级别。
这意味着“草稿”设置将表现为非VR“草稿”设置的更简化版本,“中”可以与非VR“草稿”进行比较,“高”将引入上述路径追踪过程,等等。
影响实时性能的其他设置
除了渲染质量滑块之外,还有一个设置会影响Enscape中实时演练的性能。方便的是,它位于第一个下方: 自动分辨率 复选框。
Enscape中的实时显示使用动态分辨率 - 演练显示为窗口大小的高分辨率,并且您的显示器分辨率允许。但是,如果Enscape检测到您的硬件难以保持合适的帧速率,则此设置(如果已激活)将告知其缩小分辨率以获得更好的性能。
此设置不会影响任何渲染导出,只会影响通过Enscape场景的移动!
但是,如果您的场景在Enscape中看起来模糊,您可能需要禁用此设置以检查是否是原因 - 您可能必须依次调低渲染质量。
渲染导出质量设置
除了上述设置外,还有一些设置仅影响 静态图像渲染,全景图和视频文件的导出质量,但不影响实时性能。
确切地说,您可以根据个人喜好调用大多数可用设置“质量”设置,但这四种设置可以提高输出质量,同时增加渲染时间或输出尺寸。
所有这些都位于“捕获”设置选项卡中:
- 分辨率Resolution 使用此下拉菜单
选择两者的导出分辨率 ,静态图像渲染以及视频导出。您可以选择窗口分辨率,任何给定的预设,或自定义分辨率,最高可达8192 x 8192像素。请注意,以如此高的分辨率导出渲染可能会使您的显卡无法使用,在极端情况下会导致Enscape关闭。 - 视频质量Compr. Quality
压缩质量滑块确定视频文件的输出比特率。 此设置不会影响渲染时间,只会影响生成的视频文件大小。所以请随意将此设置拨到最大值。为了获得更高的质量,请将其全部拨到“洛杉矶”的右侧 - 然而,这将导致一系列PNG图像 - 容易数百个 - 然后您可以使用第三方软件将视频文件合并到一起。请记住,不要将此视频保存在桌面上,否则您将有大量文件可供移动! - 帧数FPS
FPS(每秒帧数)设置决定每秒视频生成的图像数量。每秒两倍的帧数(例如30 - > 60)将导致渲染视频所需的时间增加一倍,但也可以实现更流畅的播放。 - 全景图分辨率Panorama Resolution
全景分辨率允许您选择使用Enscape生成的全景图的质量。您可以选择从“低”(2048 x 1024像素),“正常”(4096 x 2048像素)到“高”(8192 x 4096像素)的分辨率