分配
Skatter 提供多种分布类型,每个分布类型在不同情况下都有用:网格,随机,均匀,顶点和面部中心.
对于某些参数,可用两个 X 值和 Y 值。对于表面主机,两者都是使用。为曲线主机,只使用X 值。
随机
随机分布随机分布实例随机分布在主机上。
不像均匀分布,这种分布类型不会以均匀的方式散射实例,可能会出现一些团块,这可能取决于您的目标,也可能不可取。然而,随机分布的好处是计算速度明显加快。
虽然密度参数在用户界面中显示为obj/单位 2,但这仅适用于表面主机.为曲线主机,值实际上被解释为 obj/单位。
均匀
均匀分布将实例均匀地散散在主机上。与随机分布,实例间隔更均匀,在某些情况下(如草场)会产生更自然的结果。
顶点
Vertices 分布在主机的每个顶点放置一个实例。
面部中心
面部中心分布在每个面部的中心放置一个实例表面主机.为曲线主机,它散散在每一个边缘的中心实例。
投影模式
网 格,随机和均匀分布具有控制模式参数分散实例如何投影到表面上.
在世界空间模式下,实例以全球投影轴参数的方向投影。在许多情况下,默认轴(-Z)足够好,因为我们经常想将实例分散在平坦的水平表面上。如果表面不是水平的,如绿色墙壁,则轴可以相应地更改。
在对象空间模式下,行为相似。但是,投影轴参数是指每个主机的本地轴。这意味着无论主机的方向如何,散射都是一致的。如果一个构图具有几个具有不同方向的主机,这也很方便。
在人脸空间模式下,实例不再从单个方向投影。相反,主机的每个面都单独填充。这使得在非平面主机上产生散射成为可能。
在 Skatter 1 中,通过包装 (UV)模式可以实现类似的行为。但是,它只与随机分布兼容。
区
区域可以将类似的物体组合在一起,如田野或草坪上成片的花朵。