常见问题
我可以使用多少台电脑?
你可以在两台不同的计算机上安装Skatter的许可证,前提是它一次在一台计算机上使用。
要在另一台计算机上使用 Skatter,请在已激活许可证的两台计算机之一停用您的许可证。
运行 Skatter 的软件和硬件要求是什么?
软件
- 视窗 7/8/10 64 位或 Mac OSX 10.15
- 素描 2017+
推荐硬件
- 四核 3+ Ghz 处理器
- 8+ GB 拉姆
哪里可以找到植物模型与斯卡特一起使用?
这3D 集市市场包含数百种高品质渲染就绪植物,包括免费和付费的,可用于Skatter。其中许多资产已预先配置为作为斯卡特组合进口。
3D 集市与Skatter捆绑在一起。去3D 集市部分了解更多。
为什么我的草是倒过来的?
草资产使用指向方向参数,因此草跟随表面的斜坡。如果表面是倒置的,草也会倒置。
尝试右键单击面部并单击"反向人脸"。然后在斯卡特的作文经理,点击更新构图。
为什么我的散物偏离中心?
这可能是由于物体的轴没有以实际几何为中心。
您也可以:
- 更改插入点对象参数到中心或底部中心,以获得预期结果而不修改组/组件。
或
- 修改组/组件的轴,使其以对象为中心。
我是渲染引擎开发人员,我怎样才能支持Skatter?
分散实例存储在哈希/阵列结构中,可以通过渲染引擎(或任何人)读取。这非常类似于解析模型和读取常规组件实例的转换。这样,用户可以渲染数十万个实例,而不会超载草图。
哈希是在一个共享的命名空间称为共同,它的名字是render_instances。
它的结构是这样的:
- Sketchup.active_model.定义.实体ID用于区分OSX上的模型,因为我们可以在一个速写实例中打开多个模型
- plugin_name是插件的名字,在这种情况下是"滑点"。此级别是必要的,因此我们不会覆盖彼此的数据
- comp_def是草图::组件定义散落的物体。此阵列的每个项目都是 Skatter 生成的单个实例。
- 转换是地理::转换表示实例的转换
- 材料是素描::材料分配给实例。如果此未定义或为零,只需将此实例视为将默认材料应用于此实例,就像常规组件实例一样。
在 Ruby 中读到这个很简单:
如果您有任何问题或需要 NFR 许可证来测试您的实施与 Skatter,请与我们联系