细分和平滑的例子
介绍
在细分建模方面没有经验的用户可能在理解代理与细分模型(subsurf)之间的关系方面存在一些初始困难。本节旨在提供一些示例和技巧,说明如何通过细分不同类型的几何来预测您将实现的输出。
定义:
代理 :(意思是“替代”)这是您在SketchUp中实际创建或绘制的模型,将在其上应用“细分”和“平滑”工具。它是您实际尝试实现的模型的粗略低多边形近似,基本上是没有曲线的立方结构。
Subsurf 🙁 细分曲面)这是在应用“细分”和“平滑”工具时获得的合成高多边形有机模型。
示例1 - 边缘和曲率
请注意代理中边的数量和位置如何影响subsurf中的曲率。
示例2 - 内侧面
如果你在表面下看到了意想不到的“挤压”,你可能需要检查一下隐藏的内表面。
示例3 - 使用折痕工具
折痕边和顶点允许它们锁定到位。在上图中,绿色顶点和边缘已经折痕。