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V-Ray 3dsmax到V-Ray SketchUp的材料
使用完整材料从V-Ray 3dsmax转换为V-Ray SketchUp
通过执行这些步骤,您将使用V-Ray材质将模型从3dsmax转换为SketchUp,同时保留完全相同的V-Ray材质。
*由于SketchUp的V-Ray限制,某些位置可能无法正确转换。这不是Transmutr可以控制的。Transmutr只是将* .vrmat数据写入正确的位置,V-Ray完成其余的工作。
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在3dsmax中打开文件。
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禁用Gamma校正,因为SketchUp的V-Ray处理方式不同(否则您将获得非常暗的材质)。
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将其导出为FBX。
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转到“工具> V-Ray vrmat转换器”,然后“将场景材质转换为.vrmat”并选择FBX文件的文件夹。这将为每个材质创建一个子文件夹,其名称与材质相同。
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(可选)将位图文件复制到与FBX文件相同的文件夹中,以帮助Transmutr找到它们。
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在Transmutr中加载FBX。它应该自动找到之前导出的所有.vrmat文件,并将它们与材料匹配。
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转换,在SketchUp中打开文件,打开V-Ray,以便它可以将.vrmat数据转换为实际的V-Ray材料。
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完成!
希望有截图 这一步不怎么懂
准备推出详细视频教程
看不懂呢 视频教程有了嘛