原文链接 翻译:优象 未经许可不可转载
简要概述
以下是Transmutr功能的简要概述。单击每个部分底部的链接以了解更多信息。
要加载文件,只需将其拖放到Transmutr窗口中,或单击“ 浏览文件”按钮。
比例乘数和单位转换可帮助您调整模型的大小,以防它以不正确的比例导入。
向上轴用于正确定向模型。如果模型来自的建模应用程序使用不同的坐标系,这将特别有用。
Origin移动模型的原点(其轴心)。当几何体建模远离场景的原点时,这尤其有用。
柔化共面边缘和平滑角度与SketchUp中的功能相同。它们用于平滑/柔化边缘以获得连续的表面。
此功能可减少模型的面数。如果一个模型有数十万甚至数百万个面孔,它可能会使SketchUp变慢(除非你使用代理)。在这种情况下,简化模型通常是一个好主意,因为它会使其更轻,同时保留原始对象的整体形状。
将滑块向右移动可简化模型的几何形状。
Transmutr可以将模型导出为V-Ray代理,Thea代理和Enscape代理。通过这种方式,SketchUp将只显示模型的轻量占位符并保持良好的性能,而渲染引擎将使用高质量的原始模型。
占位符是SketchUp中显示的几何图形,有几个选项可供选择:
*当您导出为代理时,生成的* .skp文件应该作为组件导入到另一个模型中,您不应该直接打开它。
此选项卡显示从输入文件加载的所有材料。您可以单击材料名称以展开其面板,并查看和编辑其所有设置。
或者,如果您将鼠标悬停在左侧预览中,您将看到光标变为吸管。单击预览中的材质以自动展开右侧的卡片。如果在原始模型中未正确命名材料,并且您无法确定哪个是哪个,则此功能尤其有用。
Transmutr尝试从输入文件中自动检索尽可能多的信息。因此,如果输入文件包含有关材质反射,凹凸或不透明度的信息,Transmutr将自动保留这些设置。然后,您可以编辑任何材料的任何设置。
材料将自动导出为常规SketchUp材质(简单的颜色/纹理和不透明度),V-Ray材料,Thea材料和Enscape材料。它对你来说是透明的,你无需做任何事情。