Thea Render v2.0
功能列表
Thea Render是一款跨平台的渲染器,具有最先进的无偏差,偏置和GPU引擎。所有引擎都在同一个框架内运行,只需点击一下即可从一个框架切换到另一个框架。
下面我们介绍一下每个引擎所支持的功能。
三大渲染引擎
PRESTO
由于我们的引擎在GPU + CPU上运行,因此交互式照片级渲染效果永远不是最好的成图效果。
无偏差
Thea的无偏差核心能产生最准确的效果果和令人惊叹的照片级写实图像。
自适应
当涉及更快和更高质量的渲染或漫游动画时,偏向引擎是最适合的引擎模式。
渲染引擎特点
高精度和高性能
在Thea Render中,我们引入了创新技术和算法优化,以实现卓越的性能。探索所有可能的照明转移路径,提供最高的准确度。
光模拟
一个强大的数学框架,成就了一个非常强大的无偏差的核心。它也可以被视为光模拟工具,在完整的可见光谱空间中进行计算,并包括体积散射和光谱色散等先进现象。
去引擎参数
使用无偏差核心的一大优势是无需任何复杂的参数即可设置引擎。产生逼真的结果而没有任何伪影。通过这种方式,艺术家和设计师可以专注于将他们的想法变为现实,而无需摆弄任何引擎参数。
独特的材质编辑器
具有基于物理的材质基元和高级分层系统的材质系统是渲染引擎的核心。 这些功能可以实现最逼真,最有说服力的渲染。
快速交互式渲染
Presto非常有趣,特别是因为您可以通过快速,互动的响应获得即时的设计反馈。
实例化
由于我们的几何压缩技术,可以毫无问题地渲染数百万个实例多边形。即使场景不适合GPU,Presto仍然可以完全在CPU上运行。
Volumetrics&SSS
利用我们优化的体积散射技术,可以完全准确地分辨参与介质和次表面散射。
去噪
有两种去噪方法可供选择。NVIDIA®OptiX™提供快速无与伦比的去噪渲染。如果没有NVIDIA GPU图形卡,我们的内置降噪器仍可用于加速生产渲染。
分裂框架
具有多个GPU的系统可以使用“分割帧”选项将渲染图像垂直分割为与机器上的设备一样多的部分,以实现更快的交互式刷新率。
自定义组件评估
自定义材质和光线评估允许用户选择针对给定材质和光线评估哪些组件(如漫反射,半透明,反射,透射和SSS),从而消除没有参与的参数对渲染时间产生的影响。
背面材料
可以将单独的材料分配给模型的背面。这对于没有标签,树叶等厚度的模型非常有用。
色调映射
Thea Render中添加了两个新的Tone Mapping运算符。Filmic允许用户完全控制高光和阴影,而Reinhard提供了一种自动压缩高动态范围渲染的强大方法。
恢复/合并渲染
用户可以停止渲染并稍后恢复,而不会丢失任何进度。当资源有限或将作业需要转移到其他工作站时,提供合适的工作流程。
AMD Open CL支持
通过OpenCL添加了对AMD图形卡渲染的支持。请注意,此功能仅适用于Windows,并且不断改进。
更多功能......
- 线性化粗糙度
- Presto的黑体和全光谱颜色支持
- IOR采样文件支持Presto
- 适应许多光源
- 优化的GPU内核
- 互动职位更新
Cuda 9支持
Thea Render支持Cuda 9,可以使用像Titan-V这样的高端GPU。