我们知道,自从Lumen在UE5中亮相以来,你就一直期待它的到来,我们很高兴能在这个版本中将它交付给你。
目前,你可以导入静态网格体和骨骼网格体动画,选择播放一次还是循环播放,延迟播放的开始时间,并裁剪起始点和结束点。对于具有多个动画的骨骼对象,你还可以选择要播放的动画。该功能目前还存在一些限制(因此被标记为“抢先体验”),我们将在今后的版本中继续开发和完善它。
你可以在Twinmotion的属性面板中编辑所有公开的参数——例如,分别更改一块面料上的缝合线颜色和主要颜色,并调整缝合长度。在做出调整的同时,会即时生成纹理。
奥迪e-tron GT模型由Audi Business Innovation提供
你可以在2023.1.2版本引入的新主页面板中找到它。使用该面板,你可以轻松查找并打开正在处理的场景,基于模板创建新场景,了解Twinmotion的最新消息和项目,并访问包括演示场景在内的学习资源和教程。
如果定位最终媒体的摄像机画面外的光源或投影物体曾让你感到费劲——这迫使你在“媒体”选项卡缩略图和视口之间不断来回跳转——那么,我们认为你会喜欢这项新功能:预览媒体摄像机视图,同时在第二个实时视图中编辑场景。
关闭(上)与开启(下)局部曝光的对比
同时,我们还增强了现有功能,包括:为水体材质提供了路径追踪透明度;改进了天气粒子,以提升雨雪场景的真实感;提供了优化的透明玻璃材质,以实现更快的渲染速度。