发布文章:TWINMOTION 2023.2现已发布!

TWINMOTION 2023.2现已发布!


Twinmotion 2023.2的完整版本现已发布,它带来了Lumen动态全局光照和反射,以抢先体验的形式支持了动画文件的导入,并提供对Adobe Substance 3D材质的支持,功能众多,不一而足。
我们怀着激动的心情宣布,Twinmotion 2023.2现已发布,可用于商业和教育用途;同时,它也提供了免费的社区版本,想必你已通过这种方式体验了2023.2的预览版本。以下是对此版本主要新功能的概述。此外,还有一些关于Twinmotion支持社区的重要消息,敬请关注。
Lumen实时全局光照
 
在这个版本中,虚幻引擎5突破性的动态全局光照反射系统Lumen是呼声最高的新功能。当场景中的直接光照或几何体发生变化时(例如,太阳照射角度随当日时间而改变,或户外门被打开),Lumen能够即时地对间接光照作出相应调整。它将实时应用的逼真性提升到了新高度,允许你以接近路径追踪的质量渲染绚丽的静态图像和视频,但所需时间却微不足道。

我们知道,自从Lumen在UE5中亮相以来,你就一直期待它的到来,我们很高兴能在这个版本中将它交付给你。

动画文件导入(抢先体验)
另一项备受人们期待的功能是导入FBX、glTF和GLB动画文件,这将允许你创建更高级、更可信的定制体验。我们以抢先体验的形式在Twinmotion 2023.2中对此提供了支持,你可以开始测试工作流程,并向我们发送反馈。这项功能允许你使用自己的动画,以及来自Sketchfab的动画文件。(说到Sketchfab,你一定会很高兴听到现在有了一个选项,可以在导入Sketchfab资产时保留层次结构!

目前,你可以导入静态网格体和骨骼网格体动画,选择播放一次还是循环播放,延迟播放的开始时间,并裁剪起始点和结束点。对于具有多个动画的骨骼对象,你还可以选择要播放的动画。该功能目前还存在一些限制(因此被标记为“抢先体验”),我们将在今后的版本中继续开发和完善它。

对Adobe Substance 3D材质的支持
Twinmotion 2023.2提供的另一项新功能是支持导入SBSAR文件格式Adobe Substance 3D参数化材质,并将它们存储在Twinmotion库中;这些材质可以是你在Substance Designer中自行创建的,也可以来自提供此格式的众多材质库。

你可以在Twinmotion的属性面板中编辑所有公开的参数——例如,分别更改一块面料上的缝合线颜色和主要颜色,并调整缝合长度。在做出调整的同时,会即时生成纹理。

用于汽车可视化的白色摄影棚模
使用Twinmotion制作汽车可视化的从业者日益增多,如果你也是其中之一,不妨研究一下我们新提供的白色摄影棚模板,它为你提供了一种启动项目的简便方法。和其他模板一样,它包含大量预定义镜头;你只需将现有资产替换成自己的模型,即可开始使用。
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奥迪e-tron GT模型由Audi Business Innovation提供

你可以在2023.1.2版本引入的新主页面板中找到它。使用该面板,你可以轻松查找并打开正在处理的场景,基于模板创建新场景,了解Twinmotion的最新消息和项目,并访问包括演示场景在内的学习资源和教程。

增强的场景创作
这个版本提供的两项新功能将加快和简化场景的创造过程,谁会不喜欢呢?
首先,你现在可以绘制和散布更多类型的资产,包括Sketchfab、Quixel和用户库资产,以及Twinmotion库中的大多数资产,这让你可以在最短的时间内装扮场景。以前,此功能仅适用于Twinmotion库中的植被。

如果定位最终媒体的摄像机画面外的光源或投影物体曾让你感到费劲——这迫使你在“媒体”选项卡缩略图和视口之间不断来回跳转——那么,我们认为你会喜欢这项新功能:预览媒体摄像机视图,同时在第二个实时视图中编辑场景。

不仅如此……
此外,我们还新添加了对局部曝光的支持,它将模拟眼睛对不同光照条件的反应,并保留阴影和高光中的细节。对于具有挑战性的高动态范围场景(例如,在同一视图中同时包含阴暗的室内和明亮的室外),这尤其有用。
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关闭(上)与开启(下)局部曝光的对比

同时,我们还增强了现有功能,包括:为水体材质提供了路径追踪透明度改进了天气粒子,以提升雨雪场景的真实感;提供了优化的透明玻璃材质,以实现更快的渲染速度。

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