Enscape图文教程——球灯的应用

Enscape图文教程:球灯的应用

原文链接:Enscape官方博客        翻译 :优象六耳猫

怎样来提升你的渲染,让观者过目不忘灯光不仅对于渲染写实场景有重要意义,还能带给观者持续的印象和舒服的感受。 所有的光都不是一样的.。这使得学习者摸起来一头雾水。这篇文章就是要告诉你在 Enscape Objects 栏里的几种灯光的使用介绍。目的就是分享有用的信息和小技巧给大家, 让你的灯光使用上个台阶。


 

Enscape里的灯光种类

这里有五种不同的灯光你可以在面板上看到:

  • 球灯
  • 矩形灯
  • 圆盘灯
  • 线性灯

一旦你成功的把灯光加入到你的场景中, 你可以通过参数面板很好的去调节和各种参数。这个面板的其他两块扩展内容是音源和模型代理。

我们进一步看看这五种不同的灯光。所有的灯都可以通过二连击方式布置; 即便你从来没玩过ENS的灯光,你一样能秒上手! 值得注意的是,虽然Enscape在灯光方面有很好的表现,但实时渲染无法处理无限数量的光源。你的项目运行得有多顺利,取决于你的硬件、项目的规模和灯光的数量。光源的数量和强度会大大影响性能,特别是当灯光重叠的时候。


球灯

我们再来说说球灯. 默认情况下,ens的球灯其实就是个点光源, 在空间中的某一点,均匀像整个四周发散光线. 这样,它产生的效果其实可以理解成一个普通的白炽灯. 球灯很好用,不仅是因为可以模拟白炽灯或者蜡台效果, 更重要的是它们可以模拟对整个四周发光的一个柔和的衰减效果。

添加球灯

通常,我们通过点击两次就可以布置一个球灯. 当前的场景不包含任何的灯源 (如图5). 话说,我想在休闲沙发旁边的落地灯上加个球光. 这样,即便我把白天改成夜晚后,场景也能亮起来。

在ENS的组建栏面板上我们点击一下球光. 先点第一下,确定我们灯源的末端, 然后再次点击就能放置这个灯光了 (如图7). 你现在就能看到落地灯上有代表这个球光的圆形几何体了 (如图8)。

当你放置好这个球光后,你可以酌情编辑它的发光强度, 不要被亮瞎了双眼. 你还可以调节一下“LightSourceRadium(发光半径)”. 它能以米的单位来控制光源的发光半径,不过它只能在具有反射属性的表面体现出来。

小技巧

如果场景里有灯,那么它们是一直开启的,但是在白天,可能有的看起来像是关闭了, 其实并非如此,是因为太阳光会掩盖其他发光体发出来的光源. 解决办法就是,你在白天的时候,把想看到的光源的发光强度值给大。

那现在这个球光布置好了, 落地灯晚上就会亮, 就像上图你看到的一样(如图6)。球光有效地模拟了这种类型的灯在现实中如何照亮一个房间。

 

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