Skatter使用手册-教程

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教程

1. 创建新构图

在斯卡特,我们称物体的分布为组成。组成有许多参数(密度、分布类型、过滤器。)并控制分散的对象) 和地点主机).

草图模型可以包含许多构图。例如,景观设计师可以为草创作一个构图,为树林创造另一个构图,为地面上的砾石创作另一个构图,等等。

创建新构图有几种方法:
  • 单击新构图Skatter工具栏中的按钮
  • 单击"构图管理器"按钮在Skatter的工具栏,然后点击+图标
  • 在草图菜单中使用扩展> Skatter 2 >新构图
create_composition
组成由三个主要部分组成:
  • 内容对象你想散开例如,要多次克隆以创建森林的树模型。
  • 地点:要分发这些对象的位置。以我们的森林为例,这就是地形。这些是主机.
  • 如何:用于定义对象分布方式的参数。这可能是密度、对象的方向和其他用于微调分布的参数,例如面具过滤 器.
2.选择主机

我们称之为接收分散物体的几何形状。主机".在这里,我们选择地形作为表面主机.

pick_surface

3.挑选要散射的对象

现在,选择哪个对象将被Skatter自动克隆数千次。我们称分散在主机上的物体的每个副本为实例

pick_objects
4. 生成构图
单击生成按钮以创建"草图"模型中的实例
恭喜你,你刚作第一个斯卡特作文!
generate_in_model
或者,切换到仅渲染模式。这一次,实例不会在模型中生成,但它们将直接发送到您的渲染引擎(此示例中的 V-Ray)。
当您想要生成数千个对象而不减慢 SketchUp 的视界速度时,这非常有用。
generate_render_only
5. 画一个面具
多种类型的面罩可用于限制对象可以和不能分散的位置。
masks
6.3D集市
浏览3D 集市市场找到预先配置的斯卡特成分,如草,树等。
3dbazaar
7. 探索
现在,您可以玩每个设置来了解它们的作用。
所有参数均在手册,但没有什么比自己试验更好!

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