用于实时可视化的新时代:
在GTC上看到NVIDIA RTX-POWERED ENSCAPE
Enscape多年来一直利用光线跟踪照明和反射计算,我们投入了大量的研究,使GPU上的现有光线跟踪技术能够实时支持建筑师。
随着NVIDIA RTX的出现,我们即将在质量和性能方面达到全新水平,使其成为那些在准确性和速度方面毫不妥协的客户的游戏规则改变者。自从该公司近二十年前推出可编程着色器以来,NVIDIA RTX是计算机图形领域最大的创新之一。NVIDIA Quadro和GeForce RTX GPU采用新的RT核心,首次实现物体和环境的实时光线跟踪,具有物理上精确的阴影,反射,折射和全局照明。
在3月18 日至 21 日在加利福尼亚州圣何塞举行的第10届年度GPU技术大会(GTC)上,亲自了解更多并亲自与我们会面。我们将在#428号展台展示NVIDIA RTX为所有我们的Enscape用户提供的巨大性能优势,这些用户由联想ThinkStation P520提供支持。
也许你过去曾问过自己:为什么Enscape这么快?
Enscape基于我们内部开发的OpenGL渲染引擎。我们使用现代的GPU驱动渲染技术来处理大型建筑项目:例如,机场或医院拥有超过1亿个多边形和数千个光源。基于他们现有的CAD数据,基于物理的照明和材料使我们的用户可以非常接近照片般逼真的渲染,而不会浪费任何时间。
Enscape是首批使用混合路径追踪方法模拟精确间接照明和反射(全局照明)的渲染器之一。这意味着我们使用当今常用于游戏中的“经典”屏幕空间光线跟踪技术,但如果需要真实的光线跟踪光交互,则可以优化这些结果。这使我们能够执行非常快速的全局照明计算,这些计算主要独立于覆盖小细节和大尺寸几何的场景复杂度。
去年,GTC召集了8,400名与会者,其中包括来自全球66个国家的158家参展商,参加了900场各种令人兴奋的主题会议。您还需要更多理由参加今年的会议吗?点击此处了解更多信息:https://www.nvidia.com/en-us/gtc/attend/why-attend/
Real-Time Rendering for Architectural Visualization with Enscape