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几何选项卡
Geometry tab
1.转换Transformation
调整模型的大小。值100%对应于其原始大小。
*某些FBX文件加载的比例乘数不同于100%。这是因为该文件包含应该按比例放大或缩小的信息。
选择和调整载入模型的默认单位。
SketchUp在内部使用英寸(这不能更改)。因此,如果选择“cm”,转换将从英寸到厘米。
选择一个轴作为模型的向上方向,以便在SketchUp中显示出正确定向。
如果模型来自的建模应用程序使用不同的坐标系,这将特别有用。
确定模型的原点(其轴心点)。当模型远离场景的原点时,这尤其有用。
*转换植物或家具时,轴心点在底部中心非常有用。
这样可以柔化共面面之间的边缘,就像在SketchUp中一样。默认情况下启用此设置。
当设置为大于0的值时,将平滑连接角度高于此值的面的边缘。这与SketchUp中的相同功能相同。
*已知问题:预览当前显示所有模型的边缘,甚至是平滑的边缘。但是,它们将正确导出到SketchUp文件。
当设置为大于0的值时,将平滑连接角度高于此值的面的边缘。这与SketchUp中的相同功能相同。
*已知问题:预览当前显示所有模型的边缘,甚至是平滑的边缘。但是,它们将正确导出到SketchUp文件。
2.模型减面Mesh Simplification
将滑块向右移动对整体模型进行减面,同时保留原始模型的形状。
默认情况下,滑块不是线性的。滑块的中间是75%。这很有用,因为我们经常需要高度对模型减面,因此在将滑块设置为接近100%时可以提供更多控制。 您可以通过单击滑块左侧的曲线图标使其成为线性。这不会改变简化级别本身,而只会改变滑块的显示方式。
或者,您可以在右侧的输入字段中输入精确值。
*网格简化最适用于闭合/流形对象。该算法适用于彼此接触的面部组。在由许多小零件制成的模型上可能不会产生良好的结果。例如,由两个三角形组成的树叶最多只能简化为一个三角形,或者完全消失。
启用此选项将避免简化UV接缝附近的面。如果看到纹理伪影或极端变形,请使用此面。
这会应用其他约束,以使简化模型的形状尽可能接近原始模型。但是,简化不会那么有效。
3.统计Stats
在此部分中显示有关模型的统计信息:三角形的数量及其物理尺寸。
您可以手动编辑尺寸,这将影响比例倍增。
4.代理Proxies
Transmutr可以将模型导出为V-Ray代理,Thea代理和Enscape代理。通过这种方式,SketchUp将只显示模型的轻量简化模型并保持良好的性能,而渲染引擎将使用高质量的原始模型。
对于V-Ray,全几何模型将导出为* .vrmesh文件。对于Thea,它将导出为一个或多个* .mesh.thea文件以及* .xml文件。对于Enscape,全几何模型将作为附加* .skp文件导出,您可以同时导出V-Ray,Thea和Enscape代理,并且它们将链接到相同的SketchUp文件。
*当您导出为代理时,生成的* .skp文件应该作为组件导入到另一个模型中,您不应该直接打开它。
简化模型是SketchUp中显示的高精度模型代理对象:
这是一个与模型大小相同的简单盒子。这是最小的模型代理模式。(线框)变体仅产生边缘,而(面)具有不透明的面。
这只保留了一些面孔,以便了解模型的基本形状,同时保持模型的轻量级。更改面数以设置代理模型的面数。
这使用模型减面Mesh Simplification滑块简化的模型作为代理。如果您想要显示模型的粗略近似值,同时保持比原始高多边形模型更轻,这是很好的。
这直接使用SketchUp文件中的原始模型。然后.vrmesh和 .skp将具有完全相同的几何体。
这将模型显示为平面上的纹理。这是一个非常轻量级的显示,同时给出了代理在渲染时实际看起来像什么的好印象。(交叉)变体将创建两个垂直平面,在彼此的90°。在(面朝我)变种会产生总是面对摄像机(类似于在SketchUp规模的数字)的单一平面。**目前,您需要提供图像,但我们计划将来自动生成图像。
这使您可以选择将在导出的SketchUp文件中用作几何体的自定义SketchUp文件。如果您需要手动创建的代理模型,这非常有用。
*始终面对相机:使用SketchUp文件类型时,请勿使用SketchUp中设置的“始终面部相机”选项。相反,请使用Transmutr中的选项。否则,您将获得代理不可预测的结果(您可能希望在相机后面的SketchUp中看到图片,但您不希望实际代理网格在渲染时始终面向相机)